APORTES DE LOS SOFTWARES EDUCATIVOS APLICADOS A LA EDUCACIÓN HONDUREÑA DE
HOY
Se denomina software educativo al que está destinado a la
enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de
ciertas habilidades cognitivas.
SOFTWARES
LIBRE Y CERRADO
«Software libre» es el software que
respeta la libertad de los usuarios y la comunidad. A grandes rasgos, significa
que los usuarios tienen la libertad de ejecutar, copiar, distribuir,
estudiar, modificar y mejorar el software. Es decir, el «software libre» es
una cuestión de libertad, no de precio. Para entender el concepto, piense en
«libre» como en «libre expresión», no como en «barra libre».
El Software de código cerrado es conocido
también como closed-code software. EL software de código cerrado puede
ser definido como software propietario, el cual es distribuido con una
licencia de uso y distribución.
Los programas distribuidos como software de código
cerrado generalmente solo incluyen solo los archivos necesarios para ejecutar
la aplicación. No se incluyen los programas fuentes para modificar o adaptar el
software a las necesidades del usuario.
Son ejemplos de software de código cerrado:
- Windows 7
- Mac OS X
- Microsoft Office
Con la finalidad de dar a conocer y destacar el
desarrollo de software en Honduras, a continuación se presentan las mejores
aplicaciones para la educación:
La Enciclopedia Multimedia Honduras versión 1.0 es un software de referencia en
CD-ROM, el cual constituye un recurso innovador para aprender, estudiar y
consultar información para niños, jóvenes y adultos, concebida para fortalecer
la identidad nacional y estimular el reconocimiento de la riqueza y las
tradiciones del país, y que aprovecha los elementos multimedia con el fin de
dar vida a una variedad de conocimientos.
Su
principal característica es una organización temática en la que se aprovechan
imágenes, video, audio, animaciones 3D y textos.
Torre de Control
versión 1.0 es un sistema selector de software educativo y es una herramienta o
recurso infopedagógico creado para fortalecer las actividades curriculares que
se realizan en las salas de innovación educativa (laboratorios de computación
en escuelas de Honduras), y para apoyar el proceso de enseñanza-aprendizaje de
manera guiada y organizada.
MATERIAL DE
APRENDIZAJE COMPUTARIZADO (MAC)
La
producción de Material de Aprendizaje Computarizado (MAC) es un software
educativo de simulación, que combina extraordinariamente la realidad virtual
con actividades lúdicas para los niños del primer al tercer ciclo de educación
básica. La interfaz gráfica provee un ambiente de exploración e interacción
que exalta la cultura e idiosincrasia de nuestro pueblo. Esta aplicación
educativa está dividida en cuatro módulos, para simular y explicar diferentes
temáticas relacionadas a las cuatro materias básicas (Matemáticas, Estudios
Sociales, Ciencias Naturales y Español).
El
MAC cuenta con un menú principal, en el que destacan personajes animados
alusivos a cada materia, por ejemplo, el módulo de
Matemáticas el anfitrión es Nando el número uno; Estudios Sociales el orbe
llamado Mundito; Ciencias Naturales tiene al lorito Paquito; y en Español al
lápiz Carboncito, cada uno de estos personajes guían a los niños tanto en el
uso del programa, como en la introducción, explicación y recorrido de las
lecciones, en cada sesión se disfruta de escenarios que enaltecen las
tradiciones y costumbres del país, con recursos multimedia que invitan a los
niños a jugar y aprender de una manera divertida.
El proyecto de producción MAC constituye un
esfuerzo institucional que fue acuerpado por la Universidad Pedagógica Nacional
“Francisco Morazán”; el entonces Consejo Hondureño de Ciencia y Tecnología; y
la Secretaria de Educación Pública; Como parte del Programa de Ampliación de
Capacidades Tecnológicas en Comunidades Pobres (ACTECOP) y financiado por el
Banco Interamericano de Desarrollo (BID), con el propósito mejorar la calidad
educativa de los centros de estudio y de la red de centros de comunicación y
conocimiento en las áreas rurales; además, de generar contenido y recursos de
apoyo al Currículo Nacional Básico (CNB) para el primer ciclo de educación
primaria.
Este valioso recurso didáctico cuenta con 40
lecciones para el primer grado de educación básica, con lecciones modelo para
el segundo y tercer grado de educación primaria, y se elaboró un módulo
especial de carácter ambiental para las municipalidades que integran
AMUPROLAGO, dirigidas a escolares y visitantes del lago de Yojoa.
SON
ALGUNOS SOFTWARES EDUCATIVOS
GEOGEBRA: es un software matemático multiplataforma
que nos ofrece la oportunidad de experimentar las extraordinarias percepciones
que las matemáticas posibilitan.
A los alumnos les encanta porque hace tangible la
matemática.
Geogebra crea una
conexión entre la geometría y el álgebra de un modo completamente nuevo y
visual. Los estudiantes pueden, al fin, ver, tocar y experimentar la
matemática.
A los profesores les encanta porque permite a los profesores incorporarlos a
sus clases.
Geogebra no sustituye a los
profesores, les ayuda con lo mejor que saben hacer: enseñar.
A las escuelas les encanta porque: los estudiantes
que usan geogebra son estudiantes más motivados y con mejores resultados.
gBrainy es
un programa diseñado para divertirse
mientras mantienes el cerebro entrenado. Este tipo de juegos
están muy de moda actualmente, los ejercicios para desarrollar las habilidades mentales están
en auge.
Tiene diferentes tipos de juegos, buscando que el usuario
ejercite su mente casi sin darse cuenta: puzzles lógicos, cálculos mentales y
juegos de memoria.
Klavaro es un programa simple y sencillo, cuyo propósito es que practiquemos tanto nuestra rapidez como
precisión al escribir. Podemos elegir entre varias opciones: un cursillo de
introducción a la mecanografía, un curso básico y ejercicios para practicar la
adaptibilidad, velocidad y fluidez en la escritura.
Klavaro es software libre, está disponible en
múltiples idiomas, incluyendo el español, y soporta varias distribuciones de
teclado. Es multiplataforma,
y lo podemos instalar en Windows, Linux, Mac oBSD.
Enciclopedia
y biblioteca virtual de las Ciencias Sociales, Económicas y Jurídicas.
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